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要是你战斗过魔方(Rubik’s Cube),就会知谈其实玩起来并阻截易。然而尽管魔方挺有挑战性,比起电子宠物和掌上游戏机等大广宽同期代玩物寿命却更永久。
在游戏界,魔方不仅寿命长,况兼增长迅猛,绝顶告捷。本年是建筑讲授埃尔诺·鲁比克发明魔方的50周年,而魔方累计约5亿的销量早已超出他的预期。
“有一个绝顶意旨的事实,况兼让我跟其他东谈主相同骇怪的是,在近几十年前所未有的时间革掷中,东谈主们一直青睐如斯浅显又‘低时间含量’的玩物。事实上,东谈主们还越发心爱魔方了。”2020年,鲁比克在《魔方的“魅力”》(Cubed)一书中写谈。
魔方若何破解告捷密码
1974年,这位匈牙利讲授发明了彩色鬼方,当年他只好29岁。魔方的基本结构是不错歪曲旋转的三维3×3网格,观点是让每一面神思相通。
现年79岁的鲁比克一直心爱拼图,在他制作第一个魔方的经过中,艺术和雕琢限制的学术配景发挥了很重视的作用。
“我从小就对处分问题、挑战,还有国外象棋等等很感风趣。”鲁比克在继承《钞票》杂志采访时默示。
但他也发明了感风趣然而一个月王人莫得处分的小玩意。
自后他终于告捷处分,也成为魔方之旅的运行——先是出目下匈牙利的商店,不久后遍布全宇宙。
“刚运行很重视的极少是,向我方讲解注解有可能告捷收复。是以我想,要是我约略作念到,其他东谈主就也不错作念到。”鲁比克说,他合计魔方的玄学也约略反应信得过的生存。
“问题在于,濒临如斯多的方块,若何聘请下一步,若何找到设施回到领先?”
由于魔方的复杂性和矛盾性,因此不仅停留在游戏层面(2023年,又名21岁的选手以创记载的3.13秒告捷收复魔方)。
魔方的第一波销量增长在20世纪80年代,其时鲁比克带撰述品插足了纽约一个展览会。接下来的三年里卖出了约1亿个魔方,鲁比克从未预感也莫得见过这种狂热。
在鲁比克的态状里,魔方不错匡助他妥洽东谈主类。
其他学者也较为招供,包括分解科学家景格拉斯·霍夫施塔特,1981年他在对于魔方的书里写谈,“魔方是一项奥妙的机械发明,是一种消遣,是学习器具,是隐喻亦然灵感的着手。”
魔方有4,300亿种处分决策,刚运行会嗅觉是不行能完成的任务。不外魔方让东谈主们大伤脑筋的能力也恰是多年来劝诱爱好者的原因,魔方始创了我方的天地。
目下东谈主们不错蒙着眼睛收复魔方,插足国外锦标赛,还约略用来展示东谈主工智能的冲突等等。
流行文化着魔方也有置锥之地,从辣妹组合(Spice Girls)的音乐视频到威尔·史姑娘主演的《当幸福来叩门》(The Pursuit of Happyness)电影中王人也曾出现过。
种种景况王人有助于东谈主们保捏对魔方的簇新感。
魔方若何跟上数字宇宙
凭借着白云苍狗,尽管几十年来一直存在其他时间辅助的文娱技能,魔方一直勤恳恰当并始创了小众阛阓。
Spin Master的游戏高档总监萨姆·苏兹告诉《钞票》杂志,正因为魔方捏久的劝诱力,是以2021年Spin Master收购时根柢“无需念念考”。
虽然,该公司也深知投合青睐数字时间的年青受众的重视性。
“对品牌而言是一个挑战,毕竟魔方依然存在50年。咱们尝试了好多设施重塑。”苏兹默示。“Spin Master但愿一方面保捏魔方原有的口头和体式,一方面引入新的游戏方式和互动方式。”
Spin Master推出了幻影魔方,用户触摸后倏得露馅方块的神思,通过测试玩家的回归力为魔方增多了新挑战。
苏兹说,访佛的新玩法不错劝诱想耕种技能的魔方爱好者,也约略劝诱辅助给经典魔方增多新意的礼物购买者。
从刚劲销售就不错看出魔方的受接待进程。说明2023年12月Spin Master与《钞票》杂志共享的Circana数据,2022年各人售出了575万个正品魔方,同比增长14%。
经典魔方也以42%的总份额占据了益智游戏阛阓的最大份额。
苏兹指出,数字魔方限制也在不停发展,蓝牙时间辅助的魔方新玩法中,玩家约略与各人不同地区的玩家同台竞技。
魔方也推出了我方的期骗门径,供用户在个东谈主缔造上挑战。
Spin Master加强了各方协作,保捏品牌价值和需求。例如来说,最近公司推出了绝顶定制魔方记挂迪士尼(Disney’s)100周年。
2024年公司将推出新产物,包括与漫威(Marvel)和Hello Kitty协作,也将成为魔方品牌50周年的里程碑。
“咱们正在开展各式私有的协作,有望劝诱儿童和储藏家的关心。”苏兹说。
刚刚迎来黄金时间的魔方品牌向新时间转型的同期,仍然年青且充满活力,也忠于初心。这也许是其首创东谈主指摘起魔方不心爱用往常时的原因。
“我合计征询魔方不要用往常时。魔方是目下时。”鲁比克说。(钞票华文网)
译者:梁宇
审校:夏林探花 极品